GESCHICHTEN VOM WELTENENDE

ABENTEUER.

Verfluchte Orte. Fragwürdige Gestalten. Entscheidungen, die niemand treffen sollte. Und Geschichten, die am Spieltisch ganz anders enden als geplant.

KEINE HELDEN. KEINE GARANTIE AUF ÜBERLEBEN.

WILLKOMMEN IM UNTERGANG.

MÖRK BORG braucht keine epischen Feldzüge, um unvergessliche Geschichten zu erzählen. Manchmal reichen ein finsterer Dungeon, eine Handvoll verzweifelter Gestalten und ein paar schlechte Entscheidungen.

Hier entstehen nach und nach Abenteuer, Szenarien und Erinnerungen aus meinen eigenen Spielrunden.

WÄHLE DEIN VERDERBEN.

ERINNERUNGEN VOM SPIELTISCH

ROTBLACK SLUDGE

Ein Dungeon, ausgedruckte Karten, kleine Holzfiguren und Spieler, die immer wieder neue Wege fanden, mich zu überraschen.

Ein Rückblick auf meine Spielrunden.

EIGENE SZENARIEN

NEUE ALBTRÄUME

Eigene Abenteuer, finstere Schauplätze und Begegnungen für kommende Runden.

Hier wächst bald neues Unheil.

GESCHICHTEN

VOM SPIELTISCH

Unerwartete Entscheidungen, absurde Begegnungen und jene Momente, die kein Spielleiter je vergisst.

ROTBLACK SLUDGE: ERINNERUNGEN.

Ich habe Rotblack Sludge mehrfach am Spieltisch geleitet. Die Karten waren auf DIN-A4-Blättern ausgedruckt und zusammengeklebt. Kleine Holzfiguren bevölkerten den Dungeon.

DIE SCHMETTERLINGE

Gleich am Eingang gab es Schmetterlinge. Von all meinen Spielern kam nur einer auf die Idee, sie einzufangen, um sich später damit heilen zu können.

DER ALTE MANN

Und dann war da noch der alte Mann in einem der Räume. Manche Spieler ignorierten ihn einfach. Andere verprügelten ihn.

Genau solche Momente machen MÖRK BORG für mich unvergesslich.

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