ROTBLACK SLUDGE
Ein Dungeon, ausgedruckte Karten, kleine Holzfiguren und Spieler, die immer wieder neue Wege fanden, mich zu überraschen.
Ein Rückblick auf meine Spielrunden.
Verfluchte Orte. Fragwürdige Gestalten. Entscheidungen, die niemand treffen sollte. Und Geschichten, die am Spieltisch ganz anders enden als geplant.
MÖRK BORG braucht keine epischen Feldzüge, um unvergessliche Geschichten zu erzählen. Manchmal reichen ein finsterer Dungeon, eine Handvoll verzweifelter Gestalten und ein paar schlechte Entscheidungen.
Hier entstehen nach und nach Abenteuer, Szenarien und Erinnerungen aus meinen eigenen Spielrunden.
Ein Dungeon, ausgedruckte Karten, kleine Holzfiguren und Spieler, die immer wieder neue Wege fanden, mich zu überraschen.
Ein Rückblick auf meine Spielrunden.
Eigene Abenteuer, finstere Schauplätze und Begegnungen für kommende Runden.
Hier wächst bald neues Unheil.
Unerwartete Entscheidungen, absurde Begegnungen und jene Momente, die kein Spielleiter je vergisst.
Ich habe Rotblack Sludge mehrfach am Spieltisch geleitet. Die Karten waren auf DIN-A4-Blättern ausgedruckt und zusammengeklebt. Kleine Holzfiguren bevölkerten den Dungeon.
Gleich am Eingang gab es Schmetterlinge. Von all meinen Spielern kam nur einer auf die Idee, sie einzufangen, um sich später damit heilen zu können.
Und dann war da noch der alte Mann in einem der Räume. Manche Spieler ignorierten ihn einfach. Andere verprügelten ihn.
Genau solche Momente machen MÖRK BORG für mich unvergesslich.